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FLASH INFORMATION : REDEMARRAGE DE LA GUILDE !
 

Bonjour à tous, la guilde se prépare au relancement, nous allons continuer le PvE HL avec tout de même un rythme casual, le PvP sera aussi dans la partie.
Merci de votre Compréhension.


Chef de Guerre Balotrek.
Naxxramas - Aile des Abominations

 
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Balotrek
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MessagePosté le: Mer 24 Juin - 18:39 (2009)    Sujet du message: Naxxramas - Aile des Abominations Répondre en citant

Explication des couleur utilisées : DPS , HEAL , TANK , TECHNIQUE BOSS .


 
Le Recousu
 

Le recousu a 4,325,000 HP (10joueurs) ou 13,000,000 HP (25 joueurs), que vous allez devoir descendre en moins de 6mn.

Capacités :

Frappe haineuse : Cette capacité tape le personnage à portée de mélée qui a le plus de points de vie. Il l’utilise toutes les 1.2secondes. Cette capacité génère beaucoup d’aggro.
Requiert deux tanks pour encaisser les coups.
Les soigneurs devront être réactifs sur les soins des tanks afin qu’aucun dps de subisse la capacité frappe haineuse.
Les dps peuvent se tremper de temps en temps dans la gelée pour réduire leurs points de vie. Attention à ne pas rester dedans !

Enrager à 5%
Les tanks gardent leur mur protecteur pour ce moment là.
Enrager au bout de 6 mn : wipe du raid
DPS MAXIMAL

Ce combat ne nécéssite aucune gestion d’aggro : en effet la capacité Frappe haineuse génére énormément d’aggro sur sa cible et a elle seule, permet aux tanks de rester confortablement à l’avance sur ce combat.

Concernant le placement nous le placons à proximité de la rivière de gelée.
A 10 le combat est une triste blague pour peu que vous ayez un peu de stuff héroique.

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MessagePosté le: Mer 24 Juin - 18:39 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Balotrek
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MessagePosté le: Mer 24 Juin - 18:41 (2009)    Sujet du message: Naxxramas - Aile des Abominations Répondre en citant

Explication des couleur utilisées : DPS , HEAL , TANK , TECHNIQUE BOSS .


Grobbulus
  

Grobbulus a 2,928,450 HP (10joueurs) ou 9,552,325 HP (25 joueurs), que vous allez devoir descendre en moins de 12mn.

Capacités :

Nuage de poison : Emet un nuage de poison de 15 mètres de diamètre centré sur lui, causant de hauts dégats de nature. Le nuage reste en place très longtemps
Le tank va devoir le tanker en se déplacant TRES LENTEMENT pour garder le plus de zone safe possible.
Au fur et a mesure du combat les zones safe vont se réduire de plus en plus. Mobile !


Projection de gelée : Dégats de nature élevés. Les joueurs touchés font pop une Gelée polluée. Cette capacité à une portée limitée.
Pas de corps à corps sur le boss. Seul le tank fait pop les gelée.

Les cac s’occupent de pull et de tuer lesgelée qui pop tout au long du combat, et font ce qu’ils peuvent pour dps le boss a distance.

Injection mutante : Injecte le joueur du raid avec un mutagene qui lui inflige un dot très lourd. Une fois dispell ou arrivé à terme le joueur crée un nuage de poison similaire à celui du boss.
Les joueurs infectés vont dans la zone désignée, à proximité de nuages de poison existant, loin du raid.

Enrage au bout de 10mn : Wipe du raid.

Les totems de résist nature chaman ou l’aura de nature du chasseur doivent etre actifs.
Concernant les (dé)placements, nous commençons le combat avec le boss aux pieds de l’escalier. Le tank se déplace ensuite vers l’ouest de la salle. Les gens infectés vont exploser à l’opposé du boss systématiquement.
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MessagePosté le: Mer 24 Juin - 18:44 (2009)    Sujet du message: Naxxramas - Aile des Abominations Répondre en citant

Explication des couleur utilisées : DPS , HEAL , TANK , TECHNIQUE BOSS .


Gluth
 

Gluth a 2,789,000 HP (10joueurs) ou 8,436,725HP (25 joueurs).

Capacités :

Frappe mortelle : Debuff stackable qui réduit les soins de 10%
Nécéssite deux tanks qui s’échangent le boss. Nous échangeons le boss tous les 3 debuffs. Vérifiez que vos tanks ont les glyphe qui réduisent le risque de miss sur le taunt.

Frénésie : Le boss entre en frénésie toutes les 10s

Un chasseur doit le tranq shot ou un voleur utiliser kriss avec un poison anésthésiant dès que possible.
Des adds arrivent toutes les 10s au long du combat. S’ils touchent au cac, appliquent un débuff qui augmente les dégats recus. Stackable.
Ils doivent être kités jusqu’au prochain décimer puis être tués (il leur restera 50000pv a ce moment la).
C’est la difficulté du combat. On affectera un ou deux joueurs capables de kiter sur les adds et un chasseur pour venir poser son piege de givre dès que possible, et un chaman pour poser un totem de lien terrestre. A noter qu’a 10, les squelettes ne pop que de la bouche dégout du centre, tandis qu’a 25 les adds pop des trois bouches d’égouts.

Décimer : Toutes les 105s le boss fait trembler le sol et décime le raid et tous les adds qui ont pop en les mettant à 5% de leur HP max.Les soigneurs doivent rapidement remonter le raid pendant que tous les dps finissent les zombies.

Dévorer les zombies : Si un add s’approche trop de Gluth, il le dévore et se soigne pour 5% de sa vie.
Aucun zombie ne doit atteindre le boss


Enrager après le troisième Décimer (~8mn a 10, ~5mn a 25) Wipe du raid.

Le plus important du combat est bien la partie du kite des adds, je vous propose ici notre solution mais à vous de vous adapter en fonction de votre compo et du talent de vos joueurs pour le kite. Essayez bien d’utiliser vos joueurs au mieux possible !

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MessagePosté le: Mer 24 Juin - 18:45 (2009)    Sujet du message: Naxxramas - Aile des Abominations Répondre en citant

Explication des couleur utilisées : DPS , HEAL , TANK , TECHNIQUE BOSS .


Thaddius
 

Thaddius a 6.7 millions HP (10 joueurs).

Phase 1 :
Combat contre deux adds, :
Si les adds s’éloignent de leur emplacement de départ, AOE sur le raid
Adds tanké a leur emplacement de départ
Toutes les 20s les adds téléportent leur tank sur la plate forme de l’autre add.
Les tanks doivent retaunter leur add sur la plate forme ou ils aterissent.


Si l’un des adds meurt, l’autre le rez dans les 15s qui suivent.
Les deux adds doivent etre tués simultanément.


Stalag :
Utilise un War stomp qui fait des dégats sur tous les mélée à portéeEntre en enrager périodiquement et pic de dégats sur le tankLes joueurs avec du mana sont affectés sur lui.



Feugen :
Inflige un drain de mana en aoe et war stomp sur les mélées.
Les joueurs sans mana et eventuellement les mages et chasseurs peuvent etre affectés sur lui

Phase 2 :
Toutes les 30s inflige une charge positive ou négative sur tous les membres du raidVous avez 5s pour vous placer à l’emplacement désigné pour les charges

Le premier boss du méchanar en héroique est identique.
Inflige une chaine d’éclair
Les joueurs s’espacent dans la mesure du possible par rapport aux zones assignées pour les charges
Enrager au bout de 5 mn, wipe du raid
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